汉服爱好者之家

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  • 发表时间:1970-01-01 08:00
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本文种所谈到的是汉元素。不包含汉服。且针对面主要是对其他领域的文化宣传。

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随着汉服和文化的发展,很多汉服、汉文化相关的衍生产品越来越多了。例如汉元素,或者一些相关的周边类产品。可是这些产品的出现,也受到不少的质疑。有的同袍说这可以帮助宣传汉服和汉文化,有些同袍则认为这些东西会带歪新来的同袍。


其实呢,我觉得这个并不要紧,也不会带歪同袍。姑且,我们将这些周边,可以算是一种文化产品,但这种文化产品代表的是汉民族文化。文化产品,包括汉文化产品,都是需要有更大的受众面的不是么?于是,我想很多人,都想过这样一个问题吧:

我们的历史那么悠久,文化遗产那么璀璨。为什么说文化产品还做不过别人?

其实呢,很简单。在此,我先跑个题,大家不妨想一下:

万川集海和 火影人者

三国志和 三国演义

克苏鲁神话和 魔兽世界

剑桥插图中世纪史和 权力的游戏

相对论和 生活大爆炸

明明前者比后者有内涵的多,为什么后者比前者的受众面广那么多呢?是因为观众的肤浅不是货吗?

其实并不是,只是因为需求不一样而已。我们看小说看漫画看电影看电视剧,核心需求是娱乐,涉及到某种审美体验,涨姿势只是顺带的,所以即使半点考据没有,能打动人那就是个好作品。而专业人士看点击的核心需求是学习研究,所以即使再枯燥晦涩在大埔头也是专业人士的必修经典,头皮发麻也要读下去。每个人的专业领域都不同,它们涉及另一些领域是被相关的文艺作品科普作品先吸引,这是必然的。更准确地说,我们一般是被一些肤浅的作品吸引后才会开始关注那个新领域,我想,你们应该已经懂了我的意思,对于现代文化产品来说,文化内涵只是加分项,是奢侈品,是锦上添花什么的。是使你作品变得更有趣的工具,有没有都行,不要把重点搞错了。

我们欠缺的是更多更重要的东西。我们不缺底子,缺的是面子和里子。我们这代人小时候基本都是这个火影,不少人迷得不行,专门上网查每个人的结印,一下课就和小伙伴对放忍术。什么风遁火遁水遁,手速比卡西还快。拉个屎都要来个 屎盾-大爆坑之术。长大后就知道了,忍者其实根本就不是动画里那样,他明明是情报人员,衣服要穿得和周围一样,打架也不能惊天动地,喷火飙水的。可是又如何,忍者文化已经成为了很多人精神世界的一部分,以后接触到了有类似元素的产品,他们可以能轻松地理解,并有很大可能为其消费。这就是现代文化产品的力量。日本靠各种的文化产品把忍者和武士推成了他们的文化符号,现在但凡出个动作类格斗类游戏,基本这两个总跑不了。一个甚至两个都有。连守望先锋一个打枪的游戏都有忍者和武士。不少人看漫画动画,玩游戏的时候,只要涉及到奇门遁甲就有人说是火影,结印就是火影。久而久之,你就算知道这是源于中国的文化,可人家先入为主哪有那么容易后来居上呢。举办1万次道教知识讲座也干不过一个火影忍者。这就是现代文化产品的力量。这就是文化意义上的落后就要挨打。

好了,题都跑到日漫上了,该拉回来了。

同样道理,很多人买汉元素,核心需求只是美丽好看,可以满足自己的审美需求,而了解汉服汉文化只是顺带的。所以即使半点考据没有,能让人喜欢上的那就是好东西。而各位同袍,各位考据党的核心需求是学习和研究,以及对汉文化的爱,所以版型要求自然会必须是正统汉服,以及文献资料考据再枯燥晦涩读的头脑爆炸,也只能硬着头皮读下去。每个人的专业领域是不一样的,他们涉及到其他的专业特领域一定是被一些相关的文化产品和科普作品先吸引,这是必然的。更准确的说,这卸任就是被一些肤浅的作品吸引过来,才会开始关注我们这个领域。我想,你们应该懂我是什么意思了。汉元素作为一件时装,不需要那么复杂的形制,在此我不怕被打的说一句汉元素只是元素款甚至可以放宽到中缝接袖都可以不要就按照立体剪裁依旧是可以的(至于是不是一定要放的这么宽,市场和消费者决定),中缝接袖等的相关内容,只是加分项,是奢侈品,是锦上添花什么的,是让你的作品更让别人喜欢更有趣的工具,有和没有都是可以的,重点不要弄错了。


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